Top30:【楽天市場】ランキング市場 【3Dグラフィックス】

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実例で学ぶゲーム3D数学 [ フレッチャー・ダン ]

楽天ブックス フレッチャー・ダン イアン・パーベリー オーム社 オーム社ジツレイ デ マナブ ゲーム スリーディー スウガク ダン,フレッチャー パーベリー,イアン 発行年月:2008年10月 ページ数:459p サイズ:単行本 ISBN:9784873113777 ダン,フレッチャー(Dunn,Fletcher) 現在、Wideload Gamesのリードエンジニア。1996年から2007年までの11年間、ゲームプログラマとしてTerminal Realityに勤務。Nocturne、4×4 Evolutionといったゲームの開発を経て、bloodrayneではリードプログラマを務めた。Terminal Realityでの最終役職はプリンシパルプログラマ。Windows、Mac、ドリームキャスト(セガ)、ゲームキューブ(任天堂)、プレイステーション2(ソニー・コンピュータエンタテインメント)、Xbox(マイクロソフト)など、さまざまなプラットフォーム用のゲームを開発した経験を持つ パーベリー,イアン(Parberry,Ian) ノーステキサス大学の教授。専門はコンピュータ科学。DirectXによるコンピュータゲームプログラミング教育では、トップクラスの一人として国際的に認められている 松田晃一(マツダコウイチ) 石川県羽咋市生まれ。東京農工大学大学院工学研究科数理情報工学専攻修了。東京大学大学院工学系研究科電子情報工学専攻より博士(工学)を得る。元エンジニア兼元研究者。NEC、Sony CSLを経て、現在、家電メーカの主幹研究員で金沢工業大学大学院客員教授。HCIやインターネット上のメタバース(PAW2)の研究開発、国際標準策定(VRML97)、tgifの機能拡張・日本語化を経て、現在、新しいユーザ体験の開発に従事(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) デカルト座標系/複数の座標空間/ベクトル/ベクトルの演算/簡単な3Dベクトルクラス/行列入門/行列と線型変換/より詳しい行列の説明/3Dにおける方向と角変位/C++による座標変換/幾何形状プリミティブ/幾何テスト/三角形メッシュ/グラフィックス用の3D数学/可視性の決定 近年のゲーム開発では3DCGや物理シミュレーションなどの技術が多用されているため、その基盤である数学についての理解なしに商業ベースのゲーム開発はありえません。本書では、ゲーム開発や3DCGで用いられる数学的な要素ーデカルト座標系、ベクトル、行列、線型代数、オイラー角、四元数、座標変換(平行移動、回転、拡大縮小)、幾何形状プリミティブの種類と構造体、プリミティブの可視性と衝突判定といった3D数学、さらにはグラフィックス用の3D数学ーについてサンプルを多用しながらわかりやすく解説します。 本 パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス 3Dグラフィックス
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Fusion 360 マスターズガイド ベーシック編 改訂第2版 [ 小原 照記 ]

楽天ブックス 小原 照記 藤村祐爾 ソーテック社ヒュージョン スリーシックスティー マスターズガイド ベーシックヘン カイテイダイニハン オバラテルキ フジムラユウジ 発行年月:2019年12月20日 予約締切日:2019年12月06日 ページ数:408p サイズ:単行本 ISBN:9784800712547 小原照記(オバラテルキ) 1983年生まれ。自動車内装部品の設計会社を退職後、3D CADを中核としたデジタルものづくりエンジニアの育成と企業のサポート・導入支援を行う。岩手県を活動の拠点として指導。日本人初のAutodesk Fusion360ユーザー試験合格者であり、2017年にはAKN Screencast閲覧数部門で世界一となる。現在もAutodesk Expert Eliteとして活動中 藤村祐爾(フジムラユウジ) 1979年生まれ。18歳の時に渡米。工業デザイン学科を卒業後、ニューヨークで工業デザイナーとして活動する。2010年に帰国。工業デザインソフトのテクニカルプリセールスを務める。現在はオートデスク株式会社にて、製造業戦略&マーケティング部でマネジャーとして活動中(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) Prolog Fusion360の基礎知識/1 基本操作を覚えよう/2 ペン立てをつくろう/3 コマをつくろう/4 マグカップをつくろう/5 チョコレートの型をつくろう/6 ロボットの組立と図面をつくろう/7 フォームモデリングの基本/8 リクライニングチェアをつくろう/9 ミニ四駆ボディをつくろう/10 レンダリングを楽しもう/11 3Dプリントを楽しもう 身近なものを作りながら3D CADの基礎を学ぼう!手順を端折らないから超わかりやすい!必須コマンドの基本操作と設計のコツがしっかり身につく。「モデリング」「サーフェス」「アセンブリ」「フォーム」「レンダリング」「3Dプリント」の基本が丸わかり! 本 パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス WEBデザイン パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス CG パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス 3Dグラフィックス 科学・技術 工学 その他
3位

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できるJw_cad 8 (できるシリーズ) [ ObraClub ]

楽天ブックス できるシリーズ ObraClub できるシリーズ編集部 インプレスデキルジェイダブリューキャドエイト オブラクラブ デキルシリーズヘンシュウブ 発行年月:2023年01月12日 予約締切日:2022年10月27日 ページ数:320p サイズ:単行本 ISBN:9784295015758 第1章 Jw_cadの基礎を学ぼう/第2章 長さや角度を指定して作図しよう/第3章 家具の平面図を作図しよう/第4章 文字や寸法を書き入れよう/第5章 レイヤを使いこなそう/第6章 図面枠を作るには/第7章 部屋の平面図を作るには/第8章 図面を流用・編集するには/第9章 図面に加筆するには/第10章 効率よく作図するには あなたの「わからない」、おまかせください!きちんと身に付く、使い方広がる入門書。線や図形の作図/外形線/想像線/レイヤ/平面図/反転複写/ハッチング/図の流用/オフセット。基本コマンドから仕事に役立つワザまで丸ごと習得できる。 本 パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス 3Dグラフィックス ビジネス・経済・就職 産業 その他 科学・技術 工学 その他 科学・技術 建築学