順位 | 説明 |
1位
¥4,455円
評価: 4
|
GRANDE 楽天市場店
商品名 ROBOT TUERLES ロボット・タートルズ 商品説明 NASAの仮想現実(VR)のプログラマーが考案したのは、コーディングの考え方が習得できるボードゲーム。指定された条件でゴールまでの道を導き出し問題解決力や論理的思考を育むコーディングを実行する。10のマップ(場面設定)を使い合計60のレベルにチャレンジ。その中のプログラミング言語のIF-THEN-ELSEの条件分岐やDO-WHILEのループ構造などが隠されており、遊びながらプログラミング・スキルが身につく優れもの。 プログラミング初心者も、すでにプログラミングに慣れている人も、プログラミングの構造を理解するのに最適なアナログ・ゲームです。 パッケージサイズ 30 × 20 × 5.2cm メーカー名 ThinkFun(シンクファン) メーカー国 アメリカ 対象年齢 8歳〜">
|
2位
¥15,380円
評価: 0
|
angelica
商品情報 商品名ボードゲーム 英語 アメリカ 海外ゲーム Pressman Dance Charades Game: Can Be Played with Included CD, Alexa Skills or Google Assistantボードゲーム 英語 アメリカ 海外ゲーム 商品名(英語)Pressman Dance Charades Game: Can Be Played with Included CD, Alexa Skills or Google Assistant 型番0771-06 海外サイズ5" ブランドPressman 関連キーワードボードゲーム,英語,アメリカ,海外ゲームこのようなギフトシーンにオススメです。プレゼント お誕生日 クリスマスプレゼント バレンタインデー ホワイトデー 贈り物
|
3位
¥4,950円
評価: 0
|
インテリア雑貨 フラネ flaner
■商品名:ThinkFun ロボット・タートルズ tf010/シンクファン Robot Turtles ■品番:CAST-tf010 ■サイズ(約):W26.5×H26.5×D5.5cm ■材質:紙 ■内容:ボード1枚、ロボットタートルカード4枚、宝石カード4枚、バグカード4枚(それぞれ赤、青、緑、ピンク)、コーディングカード44枚(進む18枚、左折8枚、右折8枚、バズーカ5枚、ファンクションフロッグ5枚)x4セット(赤、青、緑、ピンク)、石の壁20枚、氷の壁12枚、木箱4枚■対象年齢:4歳〜 ■メーカー国:アメリカ ■ブランド名:ThinkFun(シンクファン) ■生産国:中国 ■ご注意: 輸入品のため、商品の仕様・内容物は予告なく変更されることがあります。 ※商品の色はモニターの具合で実物と若干異なる場合がございます。予めご了承下さい。 ※デザイン、仕様等につきましては、予告なく変更する場合がございます。予めご了承下さい。※ご予約・お取り寄せ商品は、ご注文受付後にお客様ご注文分としてメーカーへ発注を致します為、基本的にキャンセルやご返品はお受けできません。 ※複数店舗を運営しておりますため、ご注文の入れ違い等で欠品などになってしまう場合がございます。万が一、発送が遅れる場合は、ご注文受付当日中にご案内差し上げます。誠に恐れ入りますがご了承くださいますよう、お願い申し上げます。 カラーカテゴリー:グリーン/Green/緑/ThinkFun ロボット・タートルズ tf010/シンクファン Robot Turtles 子供から大人まで楽しめる!プログラミングスキルを育てるゲーム ThinkFun(シンクファン) 世界中で数々の賞を受賞する教育ツールを開発するThinkFun社。論理的思考力や問題解決力、数理的考察力など思考力を育むために最適なゲームを開発している。「学ぶことは、楽しくあるべき!」という信念のもと、学ぶ人のチャレンジ精神を刺激する難易度設定やレベルアップが、小さい子どもから大人まで誰もが楽しめるゲームになっている。フランス"ギガミック社"同様に学校教育の教材としても採用されており、教育者を中心に世界中で絶大に支持されているブランドとして名高い。日本では、2016年夏にシンクファン社が本腰を入れての再上陸となり、今後「アメリカの脳トレ」としての認知拡大が期待される。 Googleのプログラマーが開発! 4歳からのプログラミング学習キットとして、クラウド・ファウンディング “KickStarter” で大きな話題となったボードゲーム。プログラミングに必要な要素がぎっしり詰まっており、遊びながらプログラミング思考が身につき、更には勝者や敗者がないという非・競争系ゲーム。カメが障害物を回避し宝石まで辿り着く道のりをコマンド(命令)カードを並べてプログラミングする。命令が的確でないと「バグ」が生じて宝石をゲットできないのでプログラミングで重要なデバック能力も身につきます。子どもの論理的思考を確実に育てる、遊びながら楽しめるボードゲームです。 遊び方 1、ボードにカメと宝石をセットします。カメはコーナーで宝石は真ん中に配置しましょう。2、コード・カード(前進・左回転・右回転)を使ってカメを宝石にたどり着くようにプログラミング「します。3、無事宝石にたどり着く事が出来たら、次のレベルへと移りましょう。次のレベルでは3つの障害物を様々なところに置いてプログラミングを複雑にします。 このゲームのポイント ■プログラマーであるプレイヤー(子ども)は、直接カメを動かすことはできず、必ず大人がPC役としてプログラミングにしたがってカメを動かすというルールが最大の特徴です。なぜそのようにするかというと、プログラマーがカメを動かしてしまうと、自分のエラーに気付くことができず、間違っているのにプログラムが動いてしまうという現象が起こってしまうことを防ぐためです。■動画では、このゲームの開発者であるダン・シャビロ氏がご自分の子供と一緒にプレイしています。そこでは最初は全然違うプログラムをしていたことに子供が気付き、段階を踏みながら最後までコーディングを完成させる流れを見ることができます。大人でも頭の中で考えていた言葉を、紙に書き出すと客観的にブラッシュアップしていけるのと同様に、子供が自分の間違いに気づき発展させていくこと、そこが重要なポイントです。また動画でシャビロ氏が擬音語とともにカメを動かしていますが、これは子供の判断をサポートする大きなポイントといえます。 ■keyword:おうち時間/STAY HOME/うちで過ごそう/おうちじかん/自宅待機
|