順位 | 説明 |
1位
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<p><strong>※この商品は固定レイアウトで作成されており、タブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。※PDF版をご希望の方は<a href="gihyo.jp/mk/dp/ebook/2023/978-4-297-13692-5">Gihyo Digital Publishing</a>も併せてご覧ください。</strong></p> <h2><strong>【VFX Graph解説書の決定版!!】</strong></h2> <p>Unityのパーティクルシステム、VFX Graph(Visual Effect Graph)は自由度の高いパーティクル制御ができる優れたエディターですが、詳しい解説書籍はこれまでありませんでした。本書は、基本的な操作方法から、高品質なゲームエフェクト制作のための高度な機能まで、もれなく解説した書籍です。これ1冊あれば、VFX Graphのすべてが理解できるでしょう。</p> <h2><strong>■こんな方におすすめ</strong></h2> <p>・ゲームエフェクトを作成する人全般</p> <h2><strong>■目次</strong></h2> <p><strong>Chapter 1 エフェクトの概要</strong><br /> 1-1 ゲームエフェクトとは<br /> 1-2 本書で使用するツールについて<br /> 1-3 Unity HubとPackage Managerについて<br /> 1-4 Unityの画面構成と基本機能について<br /> 1-5 Prefab機能の解説<br /> 1-6 VFX GraphとShurikenの違い<br /> 1-7 VFX GraphとShader Graphの新機能について<br /> 1-8 HoudiniとAfterEffectsについて<br /> <strong>Chapter 2 VFX Graphエディタの概要と機能</strong><br /> 2-1 VFX Graphエディタの概要<br /> 2-2 エディタの基本構成<br /> 2-3 VFX Graphのワークフローとブロックの設定方法<br /> 2-4 シミュレーションスペースの変更とサブグラフの使用方法<br /> 2-5 Particle StripとVFX Property Binder<br /> <strong>Chapter 3 VFX Graphの基礎と実践</strong><br /> 3-1 アトリビュートを理解する<br /> 3-2 パーティクルの発生方法<br /> 3-3 ベクトルと三角関数の基礎<br /> 3-4 ラジアンと度数<br /> 3-5 パーティクルの動きの仕組みを理解する<br /> 3-6 竜巻のような動きを作成する<br /> 3-7 目標物に向かう動きを作成する<br /> <strong>Chapter 4 より高度な機能</strong><br /> 4-1 テクスチャの扱い方<br /> 4-2 Outputコンテキストと各種設定について<br /> 4-3 パーティクルからパーティクルを発生させる<br /> 4-4 メッシュからパーティクルを発生させる<br /> 4-5 SDF(Signed Distance Field)とPoint Cacheについて<br /> 4-6 Vertex Animation Textureについて<br /> <strong>Chapter 5 Shader Graphの基礎と実践</strong><br /> 5-1 シェーダーとは<br /> 5-2 Shader Graphの基礎<br /> 5-3 基本的なシェーダーを作成する<br /> 5-4 ディストーションシェーダーとディゾルブシェーダー<br /> <strong>Chapter 6 爆発エフェクトの作成</strong><br /> 6-1 爆発エフェクトを作成する<br /> 6-2 2つの煙要素を作成する<br /> 6-3 火花とその他の部分を作成する<br /> 6-4 破片と地面の亀裂を作成する<br /> <strong>Chapter 7 Sci-fiテイストなエフェクトの作成</strong><br /> 7-1 おにぎりを作成する<br /> 7-2 リングエフェクトを作成する<br /> 7-3 目盛り部分を作成する<br /> 7-4 背景のパーツを作成する<br /> <strong>Chapter 8 ビームエフェクトの作成</strong><br /> 8-1 制作物の解説とアニメーションの準備<br /> 8-2 チャージ部分を作成する<br /> 8-3 魔法陣を作成する<br /> 8-4 魔法陣から発生する2種類の粒子を作成する<br /> 8-5 半球状のオーラを作成する<br /> 8-6 ビームを作成する<br /> <strong>Appendix 参考サイトの紹介</strong><br /> A-1 エフェクト制作に役立つサイトやコミュニティ<br /> A-2 Houdiniの学習に役立つサイト</p> <h2><strong>■著者プロフィール</strong></h2> <p><strong>秋山高廣</strong>:ゲームエフェクトの制作、監修等を専門的に行う合同会社Flypot(フライポット)の代表。近年はエフェクトの教育に関する事業に力を入れています。HP:flypot.jp/、Twitter:@frontakk、著作:Unityゲームエフェクト マスターガイド(技術評論社)</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
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2位
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<p><strong>(概要)</strong><br /> <strong>★シーンの基本構造からテロップの入れ方まで</strong><br /> 「見よう見まねで編集をしているが、これでいいのかさっぱりわからない」<br /> 「動画を見せても、わけがわからないと言われてしまう」<br /> ……動画の意図を正しく伝えるためには、「文法」の理解が必要不可欠です。<br /> 映画やTV、YouTubeやプレゼン用動画などで普遍的に活用できる「動画編集のルール」を、NHKで1万番組以上制作・編集、新規契約を殺到させ"スポットの神様"と呼ばれた著者が体系化!<br /> 制作側は勿論、動画を発注する側だって、文法を知らないとNGも出せません!</p> <p><strong>(こんな方におすすめ)</strong><br /> ・より上を目指す、もしくは自分のスキルチェックをしたいプロの方<br /> ・エフェクトの使い方ではなく、「本当の動画編集」を知りたい方<br /> ・動画が「おもしろい」とはどういうことなのかを知りたい方</p> <p><strong>(目次)</strong><br /> <strong>Chapter 1 編集と文法</strong><br /> 1 編集の基本を知ろう<br /> 2 文法のお時間1時限目 すべての基本は「主+動作+対象」<br /> 3 文法のお時間2時限目 「主と動作」は1カットで 〜動画の原理〜<br /> 4 文法のお時間3時限目 リアクション(演技)と組み合わせる<br /> 5 文法のお時間4時限目 シーンの構造<br /> <strong>Chapter 2 コラージュとモンタージュ</strong><br /> 1 つながっている・つながっていない<br /> 2 つながっていないつなぎ方(コラージュ編集)<br /> 3 つながっているつなぎ方(モンタージュ編集)<br /> 4 モンタージュ編集のやり方<br /> 5 モンタージュとコラージュの使い分け<br /> <strong>Chapter 3 ストーリーをつづるために</strong><br /> 1 ストーリー<br /> 2 主人公の紹介<br /> 3 シーンの内訳<br /> 4 カットの順番を変えるワケ<br /> 5 カットの長さの決め方<br /> <strong>Chapter 4 カメラの都合</strong><br /> 1 イマジナリー・ライン<br /> 2 イマジナリー・ラインをもう少し深く考える<br /> 3 サイズ、アングル、リズム、テンポ?<br /> <strong>Chapter 5 編集の禁止事項(やってはいけない編集とその回避の仕方)</strong><br /> 1 ジャンプ・カットとその回避法<br /> 2 同ポジ<br /> 3 ダメ、絶対<br /> <strong>Chapter 6 基本を超えた編集技法</strong><br /> 1 省略法<br /> 2 倒置法<br /> 3 マッチ・カット<br /> 4 ラップ<br /> 5 フラッシュ・バックとコンフリクト・モンタージュ<br /> <strong>Chapter 7 動画の種類と特性</strong><br /> 1 動画の種類と特性<br /> <strong>Chapter 8 言葉について</strong><br /> 1 動画で使うべき日本語<br /> 2 テロップについて<br /> <strong>Chapter 9 動画の周辺知識</strong><br /> 1 音の編集<br /> 2 カラー・グレーディングについて<br /> 3 動画制作のワークフロー</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
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3位
¥2,640
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<p><strong>※この商品は固定レイアウトで作成されており、タブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。※PDF版をご希望の方は<a href="gihyo.jp/mk/dp/ebook/2023/978-4-297-13482-2">Gihyo Digital Publishing</a> も併せてご覧ください。</strong></p> <h2><strong>【IllustratorとPhotoshopの一番やさしい解説書!】</strong></h2> <p><strong>IllustratorとPhotoshopを効率よく同時に学べる入門書</strong>が、2023年の最新版に対応してリニューアルしました。「<strong>作例を作りながら学べる</strong>」「<strong>短期間で基本操作を習得できる</strong>」「<strong>大きな文字と画面で読みやすい</strong>」といった特徴はそのままに、最新のバージョンに対応。現場のプロもお墨付きの内容になっています。「わかりやすいIllustratorとPhotoshopの本はないかな?」「なるべく早くIllustratorとPhotoshopをマスターしたい!」「IllustratorとPhotoshopの連携した使い方を知りたい!」という方に最適な入門書です。Windows とMacの両方に対応しています。</p> <h2><strong>■こんな方におすすめ</strong></h2> <p>・これからIllustrator、Photoshopをはじめる学生、主婦、シニアなど</p> <h2><strong>■目次</strong></h2> <p><strong>Chapter 0 IllustratorとPhotoshopの初期設定と基本操作</strong><br /> アプリケーションの起動<br /> 新規ドキュメントの作成<br /> 作業環境の初期設定<br /> ツールパネルの基本操作<br /> パネルの基本操作<br /> 画面の拡大と縮小<br /> 操作の取り消しと画面の初期化<br /> ファイルの保存<br /> <strong>Chapter1 基本図形でかんたんな絵を描こう〜Illustrator</strong><br /> 正円を描こう<br /> 楕円を描こう<br /> 描いた図形を拡大/縮小しよう<br /> 正三角形を描こう<br /> 図形を回転しよう<br /> 図形を複製しよう<br /> 図形の一部だけを消そう<br /> 図形を合体して不要な部分を消そう<br /> 図形に色を塗ったり線の太さを変えたりしよう<br /> <strong>Chapter2 下絵をなぞってイラストを描こう〜Illustrator</strong><br /> 下絵の写真を用意しよう<br /> 下絵にイラストを描くためのレイヤーを追加しよう<br /> [鉛筆ツール]の設定を変更しよう<br /> 描く線の太さや角の形を変更しよう<br /> 下絵をなぞってイラストを描こう<br /> <strong>Chapter3 イラストに色を塗ろう〜Illustrator</strong><br /> 利用する色を準備しよう<br /> [ライブペイントツール]を使って着色しよう<br /> はみ出した線を削除しよう<br /> 完成したイラストを[CCライブラリ]に登録しよう<br /> <strong>Chapter4 ロゴタイプを作ろう〜Illustrator</strong><br /> 文字を入力しよう<br /> 入力した文字のサイズを変更しよう<br /> 入力した文字のフォントを変更しよう<br /> 文字を図形に変換してロゴタイプにしよう<br /> <strong>Chapter5 ロゴタイプに添えるマークを作ろう〜Illustrator</strong><br /> 二等辺三角形と長方形を描こう<br /> 図形の角を丸くしよう<br /> 2つの図形を整列させよう<br /> 図形を合体させよう<br /> 図形をブラシに登録しよう<br /> 登録したブラシを使ってロゴマークを仕上げよう<br /> <strong>Chapter6 写真を編集しよう〜Photoshop</strong><br /> 写真の不要な部分を消去しよう<br /> 写真の色味を修整しよう<br /> 写真の一部分を選択して保存しよう<br /> 写真の一部分の明るさを修整しよう<br /> <strong>Chapter7 写真を加工しよう〜Photoshop</strong><br /> 写真の解像度を変更しよう<br /> 写真の足りない背景を補おう<br /> 写真の一部分をコピーしよう<br /> 写真の一部分を移動させよう<br /> 写真の一部分を自然に暗くしよう<br /> 完成した写真を[CCライブラリ]に登録しよう<br /> <strong>Chapter8 写真を切り抜いて合成しよう〜Photoshop</strong><br /> 写真の傾きを修整しよう<br /> 写真の一部を自然に明るくしよう<br /> 写真内の被写体を自動で選択しよう<br /> 選択範囲を修正して画像を切り抜こう<br /> 切り抜いた画像を別の写真に合成しよう<br /> レイヤーを色で塗りつぶそう<br /> 写真内の特定の部分の色を変えよう<br /> <strong>Chapter9 制作したパーツをレイアウトしよう〜Illustrator & Photoshop</strong><br /> A4サイズのレイアウト枠を作ろう<br /> レイアウト枠内にガイドを作成しよう<br /> [ブラシツール]で模様を描こう<br /> 模様からパターンを作成しよう<br /> 作成したパターンで背景を塗りつぶそう<br /> メインの写真を配置しよう<br /> サブの写真を配置する枠を作成しよう<br /> サブの写真を枠内に収まるように配置しよう<br /> ロゴタイプとイラストを配置しよう<br /> テキストを配置しよう<br /> 完成したカフェのメニューを画像ファイルで書き出そう</p> <h2><strong>■著者プロフィール</strong></h2> <p><strong>黒野明子</strong>(くろのあきこ):デザイナー、講師、 Adobe Community Evangelist。1995年武蔵野美術大学短期大学部専攻科グラフィックデザインインコース修了。ファッションカメラマン事務所、広告系デザイン事務所、ウェブ制作会社勤務を経て、2003 年から2018年までフリーランスとして活動。2019 年より事業会社勤務のデザイナーとなり、現在は、エンタメ系サービスのUX デザインとUI 設計、サービスプロモーション関連のグラフィック制作などに従事している。</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
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